1- LES COMMANDES DE MODIFICATION
1.1 - LES MODIFICATIONS ELEMENTAIRES
☛ Commande Déplacer :
Menu Modification ➪ Déplacer ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ".
₪ Choix des objets : Choisir les objets à déplacer puis valider.
₪ Spécifiez le point de base du déplacement : Indiquer la position du point de départ du déplacement.
₪ Spécifiez le deuxième point du déplacement : Indiquer la position du point d'arrivée du déplacement.
☛ Commande Copier :
Menu Modification ➪ Copier ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". ₪ Choix des objets : Choisir les objets à copier puis valider.
₪ Spécifiez le point de base du déplacement : Indiquer la position du point de départ de la copie.
₪ Spécifiez le deuxième point du déplacement : Indiquer la position du point d'arrivée de la copie.
☛ Commande Décaler :
Menu Modification ➪ Décaler ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ".
₪ Spécifiez la distance du décalage ou [Par] : <Par> : Indiquer une valeur de décalage.
₪ Sélectionner l'objet à décaler ou <sortir> : Choisir un seul objet à la fois.
₪ Spécifier un point sur le côté à décaler : Indiquer de quel côté le décalage doit se faire.
Valider pour sortir de la commande.
☛ Commande Rotation :
Menu Modification ➪ Rotation ou cliquer sur l'outilde la barre d'outils " Modification ".
₪ Choix des objets : Choisir les objets à faire pivoter puis valider.
₪ Spécifiez le point de base : Indiquer le point de base de la rotation.
₪ Spécifiez l'angle de rotation ou [Référence] : Indiquer l'angle de la rotation.
☛ Commande Miroir :
Menu Modification ➪ Miroir ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "Modification".
₪ Choix des objets : Choisir les objets à faire copier en symétrie puis valider.
₪ Spécifiez le premier point de la ligne de symétrie : Indiquer le premier point de la ligne de symétrie.
₪ Spécifier le deuxième point de la ligne de symétrie : Indiquer le deuxième point de la ligne de symétrie.
₪ Effacer les objets sources ? [Oui/Non] <N> : "Non" par défaut permet de garder l'original, valider. Répondre "Oui" pour effacer l'original
2.1 - AUTRES MODIFICATIONS ELEMENTAIRES
☛ Commande Etirer
Menu Modification ➪ Etirer ou cliquer sur l'outilde la barre d'outils "Modification".
₪ Choix des objets : Sélectionner les objets uniquement à l'aide d'une fenêtre de capture à fond vert (trait pointillé)
₪ Spécifiez le point de base du déplacement : Indiquer la position du point de départ de l’étirement.
₪ Spécifiez le deuxième point du déplacement : Indiquer la position du point d'arrivée de l'étirement.
☛ Commande Modifier la longueur
Menu Modification ➪ Modifier la longueur.
₪ Sélectionnez un objet ou [DIfférence / Pourcentage / TOtal / DYnamique] : Choisir l'objet à modifier. La longueur totale de l'objet s'affiche et l'invite initiale réapparaît.
Choisir une des options en tapant la ou les lettres majuscules de l'option.
Puis se conformer aux demandes d'AutoCAD dans la zone de commentaire.
L'extrémité la plus proche de la sélection sera modifiée.
☛ Commande Ajuster
Menu Modification ➪ Ajuster ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ".
₪ Choix des objets : En premier lieu sélectionner l'objet définissant les bords de coupe puis valider.
NOTA : si on valide sans sélection, on passe en mode automatique et Autocad ajustera les objets jusqu’à leur prochaine intersection avec un autre objet.
₪ Sélectionnez l'objet à ajuster ou [Projection / Côté / annUler] : Sélectionner les objets à ajuster en cliquant sur la partie qui doit disparaître.
Attention les objets doivent impérativement croiser la limite d'ajustage.
L'option Côté permet d'outrepasser cette obligation.
☛ Commande Prolonger
Menu Modification ➪ Prolonger ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "Modification".
₪ Choix des objets : En premier lieu, sélectionner l'objet définissant la limite du prolongement puis valider.
NOTA : si on valide sans sélection, on passe en mode automatique et Autocad ajustera les objets jusqu’à leur prochaine intersection avec un autre objet.
₪ Sélectionnez l'objet à prolonger ou [Projection / Côté / annUler] : Sélectionner les objets à prolonger en cliquant du côté du prolongement souhaité.
Attention les objets doivent croiser impérativement la limite de prolongement. L'option Côté permet d'outrepasser cette obligation.
☛ Commande Coupure
Menu Modification ➪ Coupure ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ".
₪ Choix de l'objet : Cliquer sur l'objet à couper.
₪ Spécifiez le deuxième point de coupure ou [1er point] : Indiquer le second point de coupure. La partie de l'objet située entre ces deux points disparaîtra. Par défaut AutoCAD prend le point de sélection comme étant le premier point de coupure. Si tel n'était pas le cas, taper 1 pour lui indiquer un autre premier point. Il est possible de couper un objet par rapport à un autre objet distant. Pour cela, après la sélection du premier objet, taper 1 pour lui indiquer que l'on souhaite un autre 1er point, puis cliquer sur les deux extrémités du second objet.
Attention : dans le cas d'un cercle la coupure se fera dans le sens trigonométrique. (L’inverse des aiguilles d’une montre)
☛ Commande Joindre
Menu Modification ➪ Joindre ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "Modification".
Cette commande permet de joindre 2 objets dans leurs prolongements pour en faire un seul objet : par exemple 2 lignes en une seule.
☛ Commande Chanfrein
Menu Modification ➪ Chanfrein ou cliquer sur l'outil de la barre d’outils « Modification ".
Cette commande indique d'abord les paramètres du biseau à créer.
₪ Sélectionner la première ligne ou [Polyligne / Ecart / ANgle / AJuster / Méthode / mUltiple] : cliquer sur le premier côté de l'angle à chanfreiner.
₪ Choix 2ème ligne : cliquer sur le deuxième côté de l'angle à chanfreiner. Le chanfrein se réalise et la commande est terminée. Il suffit de la rappeler avec la touche Entrée ou le Bouton Droit de la souris pour exécuter un autre chanfrein.
₪ L'option Ecart permet de modifier les distances de chanfrein pour les deux côtés de l'angle.
₪ L'option Angle permet de modifier la distance d'un côté de l'angle, puis d'indiquer l'angle formé sur l'autre côté.
₪ L’option mUltiple permet de continuer l’action avec les mêmes paramètres sans sortir de la commande.
Par défaut, cette commande tient compte des dernières options choisies lors d'une précédente utilisation de la commande.
☛ Commande Raccord
Menu Modification »» Raccord ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ".
Cette commande indique d'abord les paramètres du raccord à créer.
₪ Sélectionner le premier objet : cliquer sur le premier côté de l'angle à raccorder.
₪ Choix 2ème objet : cliquer sur le deuxième côté de l'angle à raccorder. Le raccord se réalise et la commande est terminée. Il suffit de la rappeler avec la touche Entrée ou le Bouton Droit de la souris pour exécuter un autre raccord.
₪ L'option Rayon permet de modifier le rayon du raccord à réaliser. Un rayon à zéro permet de faire des raccords à angle vif.
₪ L’option mUltiple permet de continuer l’action avec les mêmes paramètres sans sortir de la commande.
Par défaut, cette commande tient compte de la dernière option choisie lors d'une précédente utilisation de la commande.
Il n'est pas nécessaire que les deux objets se croisent pour appliquer cette commande. AutoCAD les prolonge pour leur faire partager un point d'angleAttention : la fonction raccord est très utile pour « prolonger » 2 lignes l’une vers l’autre (sans raccord). Maintenir la touche « Shift » ou (MAJ) pendant le raccord force le rayon à 0.
☛ Commande Décomposer
Menu Modification »» Décomposer ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ".
Cette commande décompose un objet en ses éléments : par exemple, un rectangle est décomposé en 4 lignes, (un polygone, une région, une polyligne, une hachure…)
3.1 - LES COMMANDES RESEAU
La commande Réseau permet d'effectuer en une seule action plusieurs copies d'objets sélectionnés et de les organiser en rangées et colonnes - "Réseau Rectangulaire" - ou en cercle - "Réseau Polaire".
Menu Modification ➪ Réseau ou cliquer sur l'outil de la barre d’outils « Modification " : la boîte de dialogue suivante apparaît, Elle permet de choisir le type de réseau (Rectangulaire ou Polaire) ainsi que le choix de l’objet à placer en réseau.Pour le réseau rectangulaire :
1. Préciser le nombre de rangées (>=1) (empilé dessus) et de colonnes (empilé à droite).
2. Préciser le décalage (positif ou négatif) des rangées ainsi que des colonnes dans les zones de texte prévues à cet effet. (le pas entre chaque objet).
3. Préciser l’angle décrit par le réseau.
4. Demander un aperçu pour vérifier si le réseau est conforme.
5. Cliquer sur OK.Pour le réseau polaire :
1. Préciser la position du centre du réseau.
2. Choisir la méthode.
3. Préciser le nombre total d’éléments.
4. Préciser l’angle à décrire autour du centre du réseau.
5. Suivant la méthode choisie, préciser l’angle entre les éléments dupliqués.
6. Demander un aperçu pour vérifier si le réseau est conforme.
Cliquer sur OK.
2- LES BLOCS
Les blocs sont composés d'une série d'objets formant un objet unique qu'il sera facile d'insérer plusieurs fois dans un fichier de dessin. Ces blocs éviteront ainsi les tâches répétitives. Ces blocs présentent également l'intérêt de réduire la taille des fichiers de dessin. Il est possible d'exporter ces blocs d'un fichier de dessin où ils sont utilisés pour les stocker dans une bibliothèque sous forme de fichier à part entière. Ces fichiers de symboles ainsi créés pourront être à nouveau insérés en tant que blocs dans tout nouveau projet.
1.2 - CREER UN BLOC
Pour créer un bloc, rendre le calque 0 courant (ce calque à la particularité d'être neutre) puis dessiner les objets devant composer le bloc. Après avoir dessiné et mis en place ces objets, cliquer sur le menu:
Dessin ➪ Bloc ➪ Créer ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "Dessin". Ces commandes ouvrent la boîte de dialogue suivante :
₪ Nom de bloc : Inscrire le nom du bloc dans cette zone de texte
₪ Choisir un point : cliquer sur ce bouton. La boîte de dialogue s'efface pour laisser la possibilité de choisir un point d'insertion. Valider ce point. La boîte réapparaît.
₪ Choix des objets : cliquer sur ce bouton. La boîte de dialogue s'efface pour laisser la possibilité de sélectionner les objets composant le futur bloc. Valider. La boîte réapparaît.
Cliquer sur le bouton OK. Le bloc est créé sur le fichier en cours et peut être inséré autant de fois qu'il sera nécessaire.
2.2 - INSERER UN BLOC
Pour insérer un bloc, rendre courant le calque sur lequel il doit se dessiner puis cliquer sur le menu : Insertion ➪ Bloc ou cliquer sur l'outil Ces commandes ouvrent la boîte de dialogue suivante :
Lorsque les blocs n'ont pas étés créés sur le fichier en cours, le bouton Parcourir permet de rechercher les fichiers qui sont stockés dans la bibliothèque personnelle en indiquant le chemin d'accès des dossiers et sous - dossiers jusqu'au fichier de dessin représentant le bloc désiré.
3.2 - EXTRAIRE UN BLOC
Pour extraire un bloc d'un fichier de dessin et de l'envoyer vers un fichier qui lui sera propre dans une bibliothèque personnelle, cliquer sur le menu Fichier ➪ Exporter. Cette commande ouvre la boîte de dialogue suivante :
Cette boîte de dialogue permet de naviguer de dossier en sous - dossier jusqu'à la bonne destination.
₪ Nom : inscrire le nom du fichier de destination dans cette zone de texte.
₪ Type : choisir dans la liste déroulante le type d'exportation : Bloc (*.dwg).
₪ Enregistrer : cliquer sur ce bouton pour valider. La boîte de dialogue disparaît. Indiquer dans la zone commentaire le nom exact du bloc à exporter vers ce nouveau fichier créé puis valider.
Dans ce nouveau fichier le point d'insertion du bloc ainsi exporté correspondra à l'origine générale d'AutoCAD.
3- LES HACHURES
Il est souvent nécessaire de remplir une ou plusieurs zone de dessin par un motif répétitif. AutoCAD a prévu pour cela une commande permettant de choisir un des motifs prédéfinis et de l'appliquer dans une zone.
1.3 - HACHURAGE
Pour activer la commande cliquer sur le menu Dessin ➪ Hachures ou cliquer sur l'outil Ces commandes ouvrent la boîte de dialogue suivante :
☛ Choix d'un motif
La zone Type et motif permet de choisir un motif d’hachurage par son nom. Un clic sur la zone Témoin ouvre une seconde boîte de dialogue qui offre des palettes de tous les motifs d’hachurage disponibles dans AutoCAD. Cliquer sur OK après avoir fait un choix.
Il sera possible de changer l'échelle et l'angle du motif choisi.
☛ Choix de l'emplacement
₪ Ajout : choisir des points. : La boîte de dialogue disparaît pour permettre de pointer la zone à hachurer. Le choix fait, valider. La boîte de dialogue réapparaît.
Attention : la zone à hachure doit être entièrement visible à l’écran.
₪ Ajout : sélectionné des objets : La boîte de dialogue disparaît pour permettre de pointer les objets définissant le contour de la zone à hachurer. Le choix fait, valider. La boîte de dialogue réapparaît. Ce bouton permettra également d'exclure des objets de la zone d’hachurage tel que des textes ou cotes pour les rendre plus lisibles.
☛ Les gradients
L’onglet Gradient ouvre la boîte de dialogue suivante :
Cette boîte de dialogue permet d’appliquer un dégradé d’une couleur avec ombrage ou teinte, ou un dégradé de deux couleurs.
Les neuf carrés en partie centrale de cette boîte de dialogue permettent de choisir le type de dégradé (linéaire ou radial).
₪ Angle permet de donner un angle précis à un dégradé linaire.
4 - LES TEXTES
Dans un dessin il est toujours important d'ajouter du texte. Ces textes seront des mots isolés, des titres, des commentaires, etc... Pour cela, il sera également nécessaire de créer différents styles de texte.
1.4 - CREER UN STYLE DE TEXTE
Le style de texte utilisé par défaut est le style STANDARD auquel est affectée la police de caractère Isocp.shx. Pour créer un style de texte cliquer sur le menu Format »» Style de texte. Cette commande ouvre la boîte de dialogue suivante :
Le bouton Nouveau ouvre la boîte de dialogue suivante ➪ Inscrire ici le nom du nouveau style à créer puis cliquer sur OK pour revenir à la précédente boîte de dialogue.
Dans la zone Police rechercher la police de caractère à affecter au style en création (Arial par exemple). La hauteur de police sera facultative. Si elle reste à zéro, au moment de l'insertion d'un texte dans un dessin, AutoCAD demandera la hauteur souhaitée.
Dans la zone Effets il sera possible de régler les options Renversé, Reflété, Vertical, Facteur d'extension, Angle d'inclinaison.
Une fois le nouveau style créé, cliquer sur le bouton Appliquer puis le bouton Fermer. Le nouveau style est à présent le style courant. Il sera facile de passer d'un style à l'autre en cours de commande en nommant le style souhaité.
2.4 - INSERER UN TEXTE SUR UNE LIGNE
Menu Dessin ➪ Texte ➪ Ligne. Dans la zone de commentaire apparaissent les messages suivants :
☛ Point de départ
A l'aide de la souris indiquer le point de départ du texte à insérer, ou entrer les coordonnées précises au clavier. L'option Style permettra de changer de style de texte. Pour cela taper S et valider : Taper le nom du style souhaité.
☛ Hauteur
Taper au clavier la hauteur souhaitée pour le texte.
☛ Angle de rotation
Permet d'écrire le texte suivant un angle d'inclinaison.
☛ Texte
Taper le texte au clavier. Il s'inscrit au fur et à mesure sur l'écran. Valider à l'aide de touche Entrée. Le point d'insertion se place en dessous et au début de la ligne qui vient d'être insérée. Changer de position à l'aide de la souris sans sortir de la commande, et taper le nouveau texte. Pour sortir de la commande, valider deux fois à l'aide de la touche Entrée.
Nota : La commande Modification ➪ Texte permet de changer uniquement la teneur du texte sélectionné.
3.4 - INSERER UNE ZONE DE TEXTE MULTILIGNE
Menu Dessin ➪ Texte ➪ Texte multiligne ou cliquer sur le bouton de la barre d'outil "dessin".
₪ Spécifier le premier coin : indiquer la position du premier coin de la zone de texte.
₪ Spécifier le coin opposé : indiquer la position de l'angle opposé de la zone de texte.
Après avoir répondu à ces questions, la boîte de dialogue suivante s'ouvre ➪
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